体内時計でバトンを繋げ!
手に汗握る新感覚スポーツ!?
体内時計の正確さを競うスポーツ「インナークロック」。プレイヤーはチームとなり、体内時計を頼りに、決められた秒数以内でストップウォッチを止めていきます。3回失敗するまでに、どれだけ記録を延ばせるか!ゾロ目で止めれば何かが起こる!?目指せ!悲願の金メダル!
体内時計でバトンを繋げ!
ゲームデザイン/アートワーク:daipo〈ClaGla〉
¥1,500税込
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体内時計でバトンを繋げ!
体内時計の正確さを競うスポーツ「インナークロック」。プレイヤーはチームとなり、体内時計を頼りに、決められた秒数以内でストップウォッチを止めていきます。3回失敗するまでに、どれだけ記録を延ばせるか!ゾロ目で止めれば何かが起こる!?目指せ!悲願の金メダル!
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挑戦的・実験的なアイデアがここに
ナッピーシリーズは小部数生産で、イベントとウェブショップのみでの販売です!再販予定はありませんので、「これだ!」と思ったら、ぜひお早めの購入を!パッケージのQRコードからあなたの意見や感想を投稿すれば、正式なタイトルとして商品化されるかも!?
キャプテンが最初の挑戦(トライ)を行います。
顔を伏せ、ストップウォッチを見ずに、ひとり前のプレイヤーの記録タイムより短い時間で、ストップウォッチを止めます。
※ゲームスタート時の記録タイム(制限時間)は10秒00です。
※記録タイムと同タイムは失敗となります。
・成功した場合(フェア)は、記録タイムをスコアシートに記入して、ストップウォッチをリセットします。
・失敗した場合(ファウル)は、ストップウォッチをリセットします。ファウルカードを1枚裏返し、ファウルランプ点灯状態にします。スコアシートには何も記入しません。
左隣のプレイヤーが次の挑戦(トライ)を行います。
「2.3」を繰り返します。
3枚目のファウルカードがファウルランプ点灯状態になったときゲームは終了です。
スコアシートの成功回数を確認し、結果を発表します。
記録タイムの下2桁が0のゾロ目だったとき記録タイムに1秒追加されます。
※9秒00で止めると、記録タイムは10秒00となります。最初のプレイヤーの制限時間である10秒00となってしまいますが、この場合は失敗となりません。
記録タイムの下2桁が1〜9のゾロ目だったときグリーンカードを1枚山札から引きます。
グリーンカードはチーム共有のカードとなります。使用するタイミングは皆で話し合って決めてください。